Principios de programación
Para finalizar el año comenzamos a ver algunas de las cosas que se pueden hacer con la programación, en nuestro caso, nos dedicamos al desarrollo del arte grafico. La aplicación que vamos a utilizar de ahora en adelante es processing. A continuación verán tres obras que realicé, la primera es de un muñeco de nieve, la segunda es de un animal (hipopótamo) y la tercera es un autorretrato. Además van a poder observar la serie de códigos que tuve que ir poniendo para que se cree el dibujo.
Muñeco de Nieve
Segundo desafío |
Primer desafío |
Todos los códigos utilizados:
Animal - Hipopótamo
Códigos utilizados:
Dibujo final |
"Autorretrato"
Códigos utilizados:
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